網(wǎng)游工作室難弄,但干了老游戲的人都不愿意外出送餐,該怎么辦?轉(zhuǎn)型發(fā)展與老游戲有關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈!如今,游戲推廣與聯(lián)合運(yùn)營十分的受歡迎,也非常非常的掙線,我找來一篇文章“有關(guān)游戲工會(huì)的發(fā)展歷程與營運(yùn)”的文章內(nèi)容,共享給小伙伴們。
游戲工會(huì)發(fā)展趨勢發(fā)展歷程與運(yùn)營模式簡易論述
一、游戲工會(huì)發(fā)展歷程
公會(huì),承襲自實(shí)際意義上傳統(tǒng)式的公會(huì),依照這一表述,即故時(shí)同業(yè)競爭的公司聯(lián)手構(gòu)成的幫會(huì)機(jī)構(gòu)。在各種各樣網(wǎng)游中設(shè)置的公會(huì)、門派、戰(zhàn)盟等機(jī)構(gòu),則可以直接給予了游戲玩家最簡單的服務(wù)平臺(tái)。
談起游戲工會(huì),就務(wù)必談起十字軍,十字軍是網(wǎng)游世界第一個(gè)游戲玩家公會(huì)。
當(dāng)初的1個(gè)老游戲叫《笑傲江湖1》,它還僅僅一個(gè)半圖象半文本(MUD)的商品,便是由那樣1個(gè)老游戲讓一幫人積聚了起來,而且喊出了我國網(wǎng)游歷史上第一位標(biāo)語—“死掉會(huì)有人救、打斗會(huì)有人幫”,也就是“互聯(lián)網(wǎng)十字軍”的原型。
在MUD游戲及其uan風(fēng)潮之后,中國網(wǎng)絡(luò)游戲總算邁入了首款圖型網(wǎng)游—《萬王》,它才算是中國互聯(lián)網(wǎng)公會(huì)真真正正的起源地,更是依據(jù)這個(gè)游戲,十字軍才宣布更名為“互聯(lián)網(wǎng)十字軍”,此后打開了中國第一公會(huì)其一的歷程。
歷史上,“互聯(lián)網(wǎng)十字軍“曾進(jìn)行的3個(gè)標(biāo)語,狠狠地捉住了客戶的心,進(jìn)而讓大量的游戲玩家知曉“公會(huì)”這一機(jī)構(gòu)。
第一位標(biāo)語
“死掉會(huì)有人救、大伙兒會(huì)有人幫”—團(tuán)結(jié)一致
第2個(gè)標(biāo)語
“人人為我、我為人人”—互幫互助
第3個(gè)標(biāo)語
“我們不能玩一生的老游戲,但我們可以一生是好朋友”—友誼
二、公會(huì)組織結(jié)構(gòu)
公會(huì)的三個(gè)關(guān)鍵單位
1.新聞宣傳
2.接待工作
3.統(tǒng)戰(zhàn)
或許你知曉或是了解的公會(huì)不止有那麼少的單位,但全是依據(jù)這3個(gè)關(guān)鍵單位而拓寬起來的,依據(jù)公會(huì)的總數(shù)和要求的的變化,持續(xù)衍化出了不一樣的單位,但針對一切1個(gè)公會(huì)而言,這三個(gè)單位是營運(yùn)1個(gè)公會(huì)的關(guān)鍵。
「新聞宣傳」:
從字面上了解,就是對外開放宣傳策劃,但從公會(huì)視角來表述,就是招新,負(fù)責(zé)公會(huì)的拉新工作,也是公會(huì)里需要最大的1個(gè)單位,常見的拉新方法:在各類游戲世界喊話私聊、刷QQ群、論壇等。
「接待工作」:
公會(huì)的接待工作相對比較簡單,也就是新聞宣傳成員依據(jù)外部渠道招進(jìn)來的新成員進(jìn)行噓寒問暖。
常見的接待工作方法:一般以QQ群為載體,入駐各大語音、社區(qū)平臺(tái)。
「統(tǒng)戰(zhàn)」:
統(tǒng)戰(zhàn)與GS是截然不同的兩個(gè)工作,統(tǒng)戰(zhàn)的工作是除了在游戲內(nèi)陪公會(huì)的成員玩之后,更重要的是把公會(huì)的名氣打響,常見的統(tǒng)戰(zhàn)方法:機(jī)構(gòu)入駐各大火爆游戲,依據(jù)在游戲內(nèi)把公會(huì)等級提高,以此來獲得排首位置,從而打響公會(huì)名氣。
一個(gè)成功的公會(huì)除了組建以上的部門之后,更重要的是要有公會(huì)的文化與管理,這個(gè)取決與會(huì)長的智慧與管理,小編見過一些軍事化管理的公會(huì),說一不二,公會(huì)上下都聽他的,當(dāng)然還有一些比較民主的,各大小事都與會(huì)里的人進(jìn)行溝通交流,不同的管理文化會(huì)產(chǎn)生不同的化學(xué)反應(yīng),可以說運(yùn)營好一個(gè)公會(huì)很鍛煉一個(gè)人全面發(fā)展。
對于目前市面上的手游推廣公司,大多數(shù)都是把公會(huì)這塊的外宣、接待、統(tǒng)戰(zhàn)放大到公司的層面,目前行業(yè)進(jìn)入存量市場來說,這種精細(xì)化運(yùn)營也是核心競爭的方法之一。
三、商業(yè)化
通過中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的不斷升級,逐漸揭開了游戲廠商盈利方式的新視角,再往后也促進(jìn)了越來越常見的公會(huì)盈利模式的發(fā)展:公會(huì)與平臺(tái)、廠商進(jìn)行CPS合作,通過平臺(tái)給的指定的后臺(tái)或者鏈接,公會(huì)再通過鏈接分享給下線,形成返利號,玩家可通過用返利號充值,享受首充(任何金額)折扣,還能享受等級禮包、VIP等優(yōu)惠,這就是公會(huì)給入會(huì)成員的福利。也是現(xiàn)今運(yùn)營公會(huì)本身賺錢的法門。
四、游戲公會(huì)重大轉(zhuǎn)折
1. 網(wǎng)絡(luò)十字軍于1998年11月24日在mud游戲(笑傲江湖--盡忠報(bào)國)中成立;
2. 2001年底,《傳奇》登陸中國;
3.三大語音平臺(tái)帶動(dòng)公會(huì)發(fā)展。
與其說是游戲商人成立了公會(huì),倒不如說是行業(yè)成就了游戲公會(huì)。
當(dāng)然,現(xiàn)今的游戲公會(huì),早已不是那個(gè)被玩家稱為互聯(lián)網(wǎng)第二個(gè)家的地方了。有利益的地方就有套路的存在,我們知道套路的存在,就要去分析它,然后利用它,不要試圖去做創(chuàng)新,別人鋪好的路你盡管大膽去走就行,這是互聯(lián)網(wǎng)上賺錢甚至說創(chuàng)業(yè)的不二法門。
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